來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:中考網(wǎng) 2019-05-08 17:47:48
三十二(2016·陜西中考)閱讀下面文章,完成后面的題目。
、賱勇莾和钤缃邮懿⒆钍軞g迎的娛樂節(jié)目。動漫文化也是時下青少年文化的代名詞。
②?科學(xué)家研究表明,動漫與兒童之間存在某種天然的聯(lián)系,F(xiàn)代兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,兒童具有把萬物視為有生命和有意向的東西的天性,而動漫最大的特點(diǎn)就在于它可以把任何非人類的東西人格化,賦予它們情感、語言、思維和行動。所以動漫中勤勞的小蜜蜂、懶惰的加菲貓,都可以滿足兒童的無窮想象力。動漫作品中借助幻想塑造出的并不存在于現(xiàn)實(shí)生活的形象,雖然必未符合成人的思維邏輯,但卻遵循兒童的邏輯和情感體驗(yàn)的特殊方式,容易引起他們情感上的共鳴。
、蹆和统扇嗽诳纯ㄍㄆ瑫r到底有何生理差別?科學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),成人在觀看由真人表演的電影片段和虛擬角色的動畫片段時,大腦活動有顯著的差異,即成人的大腦內(nèi)側(cè)前額葉自動參與加工現(xiàn)實(shí)生活中人物的心理活動,對卡通動畫表現(xiàn)的虛擬場景中的人物角色或非人物角色卻沒有類似的自動加工。當(dāng)兒童觀看動畫片表現(xiàn)的虛擬場景中的非人物角色時,他們的大腦內(nèi)側(cè)前額葉是否會與觀看真實(shí)生活中的人物一樣被激活呢?科學(xué)家通過磁共振成像技術(shù)測量10歲兒童觀看電影和卡通片段時候的大腦激活情況,其中電影和卡通片分別代表真實(shí)和虛擬生活場景。實(shí)驗(yàn)結(jié)果發(fā)現(xiàn),兒童的大腦內(nèi)側(cè)前額葉在觀看電影表現(xiàn)的真實(shí)人物和卡通片表現(xiàn)的虛擬角色時候都會被激活,這與成人的神經(jīng)活動方式不同。兒童直到10歲時,其大腦內(nèi)側(cè)前額葉還是不能自動區(qū)分真實(shí)生活中人物形象和虛擬世界中非人物角色。
、茈S著年齡的增長,兒童逐漸成長為青少年,想象從遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)逐步向現(xiàn)實(shí)世界靠近,但為什么如此多的中學(xué)生仍然喜歡動漫?這是因?yàn)樽鳛橐詣勇䴙榘槌砷L起來的一代,這部分青少年仍然習(xí)慣從動漫中獲得情感、娛樂的需求。青少年不再像兒童一樣滿足于簡單的童趣幻想、游戲情節(jié),他們不會僅僅滿足于學(xué)校和家庭的生活體驗(yàn),他們渴望接觸外面的世界。但由于現(xiàn)實(shí)條件的限制,他們不能從現(xiàn)實(shí)生活中得到滿足,于是他們借助動漫尋找理想中的虛擬世界。因此,動漫在人的青少年時期承擔(dān)了情感轉(zhuǎn)移的作用。同時,對青少年來說,觀看動漫影片也是一種有效疏解壓力的方式。每個人成長其實(shí)都有痛苦,青少年可以在動漫中找到某種平衡點(diǎn),獲得釋然的感覺,F(xiàn)在,大多數(shù)動漫作品將主人公設(shè)定在與普通人群相近的狀態(tài),并通過主人公不懈的努力而獲得成功。青少年能從動漫創(chuàng)設(shè)的虛擬世界中獲得積極向上的人生觀,體驗(yàn)到前所未有的“個性張揚(yáng)”,自我意識得到了強(qiáng)化。
⑤可見,青少年觀看動漫絕對不是一種幼稚的行為,而是一個復(fù)雜的情感、心理過程。
。ǜ鶕(jù)相關(guān)材料改寫)
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